Utilizando el Haiku Deck Editor represento las ideas a las que he llegado a través de la utilización de la TÉCNICA SCAMPER
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cambio metodológico en equipo
EL PROYECTO
IDENTIFICACIÓN PROBLEMA Nº 1: 1 Algunos alumnos de 6 º Primaria no encuentran compañeros de juego en el recreo. ¿Qué crees que puedes hacer para que todos y todas tengáis compañeros de juego durante el recreo? PROBLEMA Nº 2: 2 Falta de hábito lector entre un gran grupo de alumnado del colegio. ¿Qué crees que puedes hacer para que más alumnos disfruten de la lectura? RETO-APRENDIZAJE. De ambos problemas tras un análisis nos centramos en uno de ellos eligiendo el problema 1. “Algunos alumnos no encuentran compañeros de juego en el recreo”. OBJETIVOS CURRICULARES DEL PROYECTO : Dotar al alumnado de las herramientas necesarias para que adquieran las competencias : competencia social , emocional, desarrollo socioafectivo, desarrollo de habilidades interpersonales, desarrollo de ...

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